Hier werden die häufigsten Fragen zum Thema LARP beantwortet
Was ist LARP?
LARP steht für "Live Action Role Playing", was auf Deutsch so viel wie "Live-Rollenspiel" bedeutet. Dabei schlüpfen die Teilnehmer in die Rollen von Charakteren und spielen Szenarien in einer realen Umgebung aus. Die Spieler interagieren miteinander, oft in Kostümen und mit Requisiten, um eine Geschichte zu erzählen oder Abenteuer zu erleben. LARP kann verschiedene Genres umfassen, von Fantasy über Science-Fiction bis hin zu historischen Settings.
Was benötige ich fürs LARP?
Vorbereitung: Ein wenig Recherche über die Welt und die Geschichte, in der du spielst, kann dir helfen, dich besser in deinen Charakter hineinzuversetzen und das Spiel noch intensiver zu erleben.
Gewandung: Achte darauf, dass dein Outfit gut zu deinem Charakter und der Spielwelt passt. Ob historische Gewänder oder fantastische Rüstungen – das richtige Kostüm kann viel zur Atmosphäre beitragen.
Charakterbogen: Erstelle eine detaillierte Beschreibung deines Charakters. Informationen über Fähigkeiten, Hintergrundgeschichte und Ziele helfen dir, deinen Charakter lebendig werden zu lassen.
Requisiten: Überlege, welche Gegenstände für deinen Charakter wichtig sind. Ob Waffen, Zauberstäbe oder andere Requisiten – sie können das Spiel realistischer und spannender machen.
Was kann ich im LARP darstellen?
Es gibt eine riesige Anzahl an LARP Charakteren, die dargestellt werden können. Hier haben wir einige für dich gesammelt:
Bauer/Bäuerin: Ein einfacher Charakter, der in einem Dorf lebt und sich um die Felder kümmert. Sie können Geschichten über das Dorfleben erzählen und einfache Fähigkeiten wie Landwirtschaft oder Tierpflege haben.
Wanderer/Reisender: Ein Charakter, der durch die Lande zieht, um Abenteuer zu erleben. Sie können eine einfache Hintergrundgeschichte haben, wie das Streben nach neuen Erfahrungen oder das Suchen nach einem verlorenen Familienmitglied.
Händler/Händlerin: Ein Charakter, der Waren verkauft oder tauscht. Sie können verschiedene Gegenstände mit sich führen und mit anderen Charakteren handeln. Dies bietet viele Möglichkeiten für Interaktionen.
Waldläufer/Waldläuferin: Ein Charakter, der die Natur liebt und gut im Überleben im Freien ist. Sie können einfache Fähigkeiten wie das Finden von Nahrung oder das Erkennen von Tierspuren haben.
Heiler/Heilerin: Ein Charakter, der sich mit Kräutern und Heilkunst auskennt. Sie können einfache Heiltränke herstellen und anderen Charakteren helfen, was sie zu einer wertvollen Unterstützung in der Gruppe macht.
Barde/Bardin: Ein Charakter, der Geschichten erzählt, Lieder singt oder musiziert. Sie können die Stimmung auflockern und andere unterhalten, was das Spiel für alle angenehmer macht.
Ritter/Ritterin: Ein edler Krieger, der einem Ehrenkodex folgt. Sie könnten eine tragische Hintergrundgeschichte haben, wie den Verlust eines geliebten Menschen im Kampf oder einen Schwur, das Königreich zu beschützen. Ihre Rüstung und Waffen sind oft aufwändig gestaltet, und sie könnten über Fähigkeiten im Schwertkampf und Taktik verfügen.
Magier/Zauberin: Ein Charakter, der sich mit der arkanen Kunst beschäftigt. Sie könnten eine lange Ausbildung in einer magischen Akademie hinter sich haben und über verschiedene Zauber und Rituale verfügen. Ihre Kleidung könnte mit mystischen Symbolen verziert sein, und sie könnten einen Zauberstab oder ein magisches Buch mit sich führen.
Adeliger/Adelige: Ein Charakter aus dem Hochadel, der politische Intrigen und Machtspiele navigiert. Sie könnten eine komplexe Familiengeschichte haben, die mit Macht, Verrat und Loyalität verwoben ist. Ihre Kleidung wäre prächtig und aufwändig, und sie könnten über Fähigkeiten in Diplomatie und Verhandlung verfügen.
Welche Regeln gelten im LARP?
1. Sicherheitsregeln:
- Keine echte Gewalt – nur sichere Schaumstoffwaffen verwenden.
- Respektiere die Sicherheit anderer Spieler: Bei „Stopp“ sofort anhalten.
2. Immersion und Spielwelt:
- Verhalte dich wie dein Charakter, keine modernen Geräte (z.B. Handys).
- Respektiere die Spielwelt und vermeide Spoiler.
3. Respekt gegenüber anderen:
- Sei respektvoll und freundlich zu anderen Spielern.
- Persönliche Konflikte bleiben außerhalb des Spiels.
4. Kampfregeln:
- Verwende nur zugelassene Waffen und führe Schläge sicher aus.
- Kämpfe müssen fair und mit klarer Kommunikation geführt werden.
5. Tod und Wiederbelebung:
- Der Tod eines Charakters ist meist vorübergehend, je nach Regeln des Events.
6. Magie und Fähigkeiten:
- Zauber und Fähigkeiten müssen klar und fair genutzt werden.
- Keine Übertreibungen oder Störungen des Spiels.
7. Verhalten im Spiel:
- Kein Metagaming (Verwendung von Wissen, das der Charakter nicht haben kann).
- Kein Powergaming (Übertrieben starkes Spielen).
8. Konflikte lösen:
- Konflikte sollten im Spiel durch Dialog gelöst werden.
- Safe Words können bei unangenehmen Situationen helfen.
Wie erstelle ich einen LARP-Charakter?
1. Wähle das Setting:
Entscheide, in welcher Welt dein Charakter lebt (z. B. Fantasy, Mittelalter, Steampunk). Lese die Hintergrundgeschichte der Veranstaltung, um dich in das Setting einzufühlen.
2. Bestimme die Rolle:
- Beruf: Was macht dein Charakter? (Krieger, Magier, Händler, etc.)
- Rasse: Welche Rasse gehört dein Charakter an? (Mensch, Elf, Ork, etc.)
- Sozialer Status: Ist dein Charakter ein einfacher Bauer, ein Adliger oder ein Reisender?
3. Erstelle die Hintergrundgeschichte:
- Wo kommt dein Charakter her?
- Was hat er erlebt?
- Welche Ziele verfolgt er?
4. Definiere die Persönlichkeit:
- Welche Charaktereigenschaften hat er? (Mutig, schüchtern, hinterhältig?)
- Welche Werte und Moralvorstellungen hat er?
5. Aussehen und Kleidung:
- Wie sieht dein Charakter aus? (Kleidung, Waffen, besondere Merkmale wie Narben oder Schmuck)
6. Fähigkeiten und Schwächen:
- Welche Fertigkeiten und Stärken hat dein Charakter? (Kämpfen, Magie, Heilkunst)
- Welche Schwächen oder Ängste hat er?
7. Beziehungen:
- Hat dein Charakter Freunde oder Feinde? (Verbindungen zu anderen Spielern oder Gruppen)
8. Spielziele:
- Was möchte dein Charakter erreichen? (Reichtum, Macht, Rache?)
Wo kann ich mich noch informieren?
"Mal kurz OT" ist ein Podcast von Larpern für Larper und alle die es noch werden wollen. Hier reden Der Feuerfuchs und Airisu über das beste Hobby der Welt und wie wir alle Wissen OT auch noch über so viel mehr. Fast 30 Jahre Larperfahrung - unzählige Stunden am Lagerfeuer, verfrorene Nächte in Bunkern, Maskeradebälle, LED Blitzlichtgewitter und das gelegentliche OT-Drama erwarten euch hier.
Glossar
Im Hobby haben sich über die Jahre einige Worte und Abkürzungen eingebürgert, die für Neulinge etwas verwirrend sein können. Hier ist ein kurzes Glossar der häufigsten Begriffe:
- Ambiente
Die Spielatmosphäre. Wird auch im Bezug auf alles verwendet, was die Atmosphäre unterstützt, z. B. mittelalterliche Zelte, Ausstattung und Einrichtung. - Ausspielen
Die überzeugende Darstellung der fiktiven Geschehnisse.
Beispiel: das gespielte Ausdrücken von Verwundungen nach einem Kampf. - Charakter
Die gespielte Figur, die von einem Spieler verkörpert wird. - Check-In
Die Einweisung der Spieler durch Orga und Spielleitung.
Beim Check-In werden organisatorische Fragen geklärt, Waffen geprüft usw. - Con
Bezeichnung für eine LARP-Veranstaltung (von engl. Convention). - Dieben
Das Stehlen von Gegenständen innerhalb des Spiels.
Dies unterliegt je nach Veranstaltung unterschiedlichen Regeln.
Wichtig: Dies hat nichts mit realem Diebstahl zu tun, welcher natürlich auch auf LARP-Veranstaltungen strafbar ist. - DKWDDK
„Du kannst, was du darstellen kannst“ – eine Regelphilosophie, auf der dieses Regelwerk aufbaut. - Gewandung
Ambiente-gerechte Kleidung, mit der ein Charakter dargestellt wird. - GSC
Geführter Spielercharakter. - Heiler
Der Ruf, mit dem ein verwundeter Charakter um Heilung bittet.
Nicht zu verwechseln mit dem OT-Ruf „Sanitäter“. - In-Fight
Kämpfe mit leichtem Körperkontakt, z. B. Schlägereien, Handgemenge. - IT (In-Time)
Alles, was innerhalb des Spiels geschieht.
Beispiel: Ist eine Aussage „IT gemeint“, spricht der Charakter – nicht der Spieler. - Kampagne
Eine Reihe von Cons, die aufeinander aufbauen und einen gemeinsamen Plot haben. - LARP
Live Action Roleplay – das Hobby selbst. - Location
Der Ort, an dem eine Con stattfindet. - Meucheln
Das heimliche und hinterhältige Töten eines Charakters, meist durch angedeuteten Kehlenschnitt. - NSC
Nichtspieler-Charakter. - Oh, Mutter
Ein Hinweis auf eine mögliche Grenzüberschreitung im Spiel. - Opferregel
Spielregelung, nach der das Opfer einer Aktion (z. B. Todesstoß, Meucheln, Vergiftung) über deren Konsequenzen entscheidet. - Orga
Organisation – die Veranstalter einer Con. - OT (Out-Time)
Alles, was außerhalb des Spielgeschehens passiert.
Spricht jemand OT, bedeutet das, dass nicht der Charakter, sondern der Spieler redet.
Auf den meisten Cons sind bestimmte Bereiche (z. B. Zelte, Toiletten, Duschen) als OT-Bereiche definiert. - Plot
Die Spielhandlung eines Liverollenspiels. Diese wird meist von der Spielleitung, teilweise aber auch von Spielern organisiert.
Auf einer Con kann es mehrere verschiedene Plots geben, die unabhängig voneinander verfolgt werden können. - Polsterwaffen
Waffenimitationen aus Schaumstoff, die zur Darstellung von Kämpfen verwendet werden. - Pömpfen
Das Andeuten eines KO-Schlags mittels eines stumpfen Gegenstands. - Sanitäter
Hilferuf nach realer medizinischer Hilfe.
Nicht zu verwechseln mit dem Ausruf „Heiler“. - SC
Spielercharakter. - SL
Spielleitung. - Springer
Spieler, der auf einer Con verschiedene kleine NSC-Rollen übernimmt. - Stopp
Sofortige Aufforderung, das Spiel zu unterbrechen.
Kann in einer Notfallsituation von jedem verwendet werden. - Telling
Eine Aktion, die nicht dargestellt oder ausgespielt, sondern lediglich verbal beschrieben wird.
In den meisten Fällen ungern gesehen. - Time-in
Der Spielbeginn, angekündigt durch die Spielleitung. - Time-out
Das Ende des Spiels, normalerweise zu einem bestimmten Zeitpunkt oder als „fließendes Time-out“ festgelegt. - Todesstoß
Bewusstes und angekündigtes Töten eines Charakters.
Wird meistens nicht gerne gesehen. - Waffencheck
Die Überprüfung der Polsterwaffen durch die Orga beim Check-In.
Hier werden unsichere oder beschädigte Waffen aussortiert. - Wirklich, wirklich
Ein Hinweis auf eine mögliche Grenzüberschreitung im Spiel.